文章名稱: Building a 3D Virtual Forest

網址: https://www.gis-professional.com/content/article/building-a-3d-virtual-forest

 

心得:

 

從網站看到這個文章時感到有點有趣,作者認為森林管理是很微妙的,在發展經濟的同時也要能夠兼顧社會看法。文章提到,加拿大的魁北克希望透過虛擬的模型來讓大眾了解森林複雜的地形和討論未來森林變化。讓民眾能夠用3d角度去在樹林裡觀看,也能明確地看到每棵樹的施工前後變化。

文章提到這個城市還在設計階段,要等他運行還要一陣子,而模擬的數據以光達掃程shapefile,然後將數據轉為csv檔案後,使用特別的遊戲軟體unity,讓虛擬現實能以逼真的方式呈現,將轉好的csv數據讓unity讀取後,再針對個別位置建立出樹的3d模型。

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這禮拜練習我選用河流的測量(e值、n值、z值)來作圖,使用老師讓我們試試看的三種模式。

第一種: inverse distance to a power

i.JPG

第二種:Kriging

k.JPG

第三種:nearest neighbor

nn.JPG
從這三種去做比較,會發現inverse distance to a power給人的高程更有感覺,可以比較明顯看出河流的高低變化。

在來就是每種模式我都有作精度改變,其實到100*78對這個圖好像就足夠了,前面兩種的100*78和500*390是沒有甚麼差距的,nearest neighbor有種像是樂高的感覺,所以在500*390時能夠看出他的精度更高 。

三種模式的低精度10*8都能明顯看出比較粗糙,所以電腦一開始幫我們選取好的精度通常就是最適合我們的圖。

surfer 軟體很特別,能做出許多不同的圖,表現的方式也很多種,甚至顏色、字體等等都能做改變,很有趣。

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